четверг, 28 июня 2018 г.

Sistema de negociação tropico 5


sistema de comércio Tropico 5
Obter através da App Store Leia esta publicação em nosso aplicativo!
Como as importações funcionam se você não configurou uma rota comercial?
Tropico 5, como Tropico 4, negociou. Ele faz isso de uma maneira obscura: você pode configurar uma rota comercial explícita ou simplesmente negociar com os preços padrão para tudo. Não está claro, porém, como as importações funcionam & ndash; quando um navio decide importar? Só seus navios de comércio podem importar, ou o seu navio de "exportação" também é importado? Quanto um navio decide importar? E por que existem rotas comerciais para mim importar bens em mais do que o preço padrão?
Eu tinha uma Fábrica de Rum para criar produtos em um mapa onde eu não tinha Plantação de Açúcar, mas isso aconteceu em pedaços de 1000 bens. Isso significa que eu só importarei exatamente 1000 mercadorias por navio, e somente quando a fábrica estiver vazia? Ou posso obter bens se a fábrica ainda tiver alguns bens de importação, mas não tem outra fonte de bens de entrada? Será que as Docks adicionais (e, portanto, os navios de comércio) aumentam a taxa na qual eu importo mercadorias?
É bom saber que eu posso importar bens, mas saber que a mecânica me ajudará a decidir o que concentrar meus esforços.
Ok, então você fez uma série de perguntas de uma só vez, eu tento abordá-las o melhor que posso. Além disso, tem sido um tempo desde que eu joguei o jogo tão nua comigo.
Não está claro, no entanto, como as importações funcionam - quando um navio decide importar?
Ok, então o jogo automaticamente EXPORTA seus produtos para outros países com um preço padrão. Mas nunca importará nada a menos que você tenha 1 navio que obterá especificamente esse item de um país e preço que você definiu no seu menu de comércio. Se você precisa importar 3 mercadorias, você deve ter 3 navios para fazê-lo, então 1 Dock não será suficiente, você precisará construir 2 docks para poder fazer isso.
Só seus navios de comércio podem importar, ou o seu navio de "exportação" também é importado?
Cada navio que você possui, só pode importar ou exportar, e não ambos. Enquanto você tiver uma doca, os produtos que você produziu na sua ilha serão exportados automaticamente como eu já disse antes. Se você atribuir um navio específico, importa o carvão para sua usina. Você precisa ir ao seu menu de comércio e fazê-lo, caso contrário, a usina nunca funcionará.
Exemplo, se você tiver 1 doca, que tem 2 navios, você pode ter ambos os navios importando açúcar e carvão, e seus produtos ainda serão exportados pelo preço padrão.
Outro exemplo. Digamos que você está exportando 4 produtos: Milho, Açúcar, Carvão, Óleo. Mas apenas 1 dock com 2 navios. E o preço padrão no milho é 800 e o preço padrão no óleo é 6000. E seus aliados pagam 1200 por milho e 9000 por petróleo. Você configurou esses acordos comerciais para obter um melhor lucro em Milho e Óleo, mas o Açúcar e o Carvão ainda serão exportados de qualquer maneira em seu respectivo preço padrão.
Quanto um navio decide importar?
Esta é uma pergunta muito boa, e para ser sincero, acho que a resposta é "suficiente". Eu sei que é uma resposta vaga, mas a forma como a Importação e Exportação foi configurada no Tropico, foi assim que você não precisou enfatizar a micromanagem EXATAMENTE quanto de algo que você precisava. Então, se você precisar de urânio para sua usina e não pode mina, obviamente irá importá-lo. Mas digamos que você decide que você tem 2 usinas que precisam de urânio e 1 central elétrica reclama que é sempre baixa ou fora do urânio , então configure 2 navios para importá-lo em vez de 1. Não pense demais.
E por que existem rotas comerciais para mim importar bens em mais do que o preço padrão?
Isso pode ser por vários motivos. Os preços dos bens comerciais são sempre flutuantes, e dependendo de qual época do jogo você está. Se 1 país em um certo período de tempo tiver o monopólio de um certo bem, então você terá que sugá-lo e pagar o preço que eles exigem. Oferta e procura. Quero dizer, se você não tivesse muita opção para obter produtos de diferentes países a preços diferentes, por que se preocupar em ter mais de uma fonte para importar mercadorias? Isso torna o jogo divertido.
Eu tinha uma Fábrica de Rum para criar produtos em um mapa onde eu não tinha Plantação de Açúcar, mas isso aconteceu em pedaços de 1000 bens. Isso significa que eu só importarei exatamente 1000 mercadorias por navio, e somente quando a fábrica estiver vazia? Ou posso obter bens se a fábrica ainda tiver alguns bens de importação, mas não tem outra fonte de bens de entrada?
Novamente, eu nunca olhei isso em profundidade com os montantes comerciais do Tropico, porque o jogo realmente não foi projetado para esse tipo de micromanaging, apenas importa o bem, ele virá conforme necessário e ele permitirá que você produza seus produtos acabados. Se você tem mais de 1 Rum Factory, considere criar docas adicionais para importar mais açúcar. Não pense demais. Esta não é Sim City.
Ter docas adicionais (e, portanto, navios comerciais) aumenta a taxa de importação de mercadorias?
Toda vez que você cria uma nova doca, você recebe 2 navios comerciais adicionais. Isso permite que você configure mais negócios em sua seção de comércio do jogo. Nesse sentido, sim, você pode aumentar a quantidade de mercadorias que está importando se houver várias fontes desse bem, mas eu nunca faria isso. Mas não, não é como se você estivesse importando X amount com 1 dock e, com a adição de outro dock, você começará a importar 25% a mais. Isto é falso.
Por exemplo, digamos que seus Aliados estão comprando o Petróleo por 9.000, e os brasileiros estão vendendo Petróleo por 6.000. Mas você mesmo não produz nenhum óleo. Como você pode aproveitar isso? Well Build 1 dock, e diga 1 navio para comprar o petróleo dos brasileiros e vendê-lo para seus aliados. Você fará um fácil 3.000 no processo para sempre que muitos anos você colocou seu contrato. Então, neste exemplo, não tem nada a ver com o que você PRECISA exportar e o que PRECISA importar, é apenas sobre a criação de ofertas comerciais para ganhar dinheiro. Esta é uma das maneiras de ter 3 ou 4 docas pode tornar a sua ilha rica.

tropico.
28 & # 32; пользователей находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
Bem-vindo ao Reddit,
a primeira página da internet.
e inscreva-se em uma das milhares de comunidades.
Это архивированный пост. Você está interessado em иолосовать или комментировать.
отправлено & # 32; 3 года назад & # 32; автор & # 32; tebasj.
Quer adicionar à discussão?
помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет mod guidelines связаться с нами.
приложенияи инструменты Reddit para iPhone Reddit para o site móvel Android кнопки.
Использование данного сайта означает, что вы принимаете & # 32; пользовательского соглашения & # 32; и & # 32; Политика конфиденциальности. &cópia de; 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены.
REDDIT e o logotipo ALIEN são marcas registradas da reddit inc.
& pi; Renderizado pelo PID 59477 em & # 32; app-240 & # 32; em 2018-01-28 15: 34: 57.706298 + 00: 00 executando 5227857 código do país: UA.

Tropico 5 e cólon; Começando sua economia começada.
A economia cuida de si mesma.
O Tropico 5 não faz um bom trabalho para explicar como sua economia funciona, mesmo no tutorial. Depois de alguns play-throughs, espero corrigir isso para você. A primeira parte que o Tropico 5 deveria explicar é que sua economia cuida de si mesma, tipo de. Tudo o que sua ilha produz, mas não usa, é enviado a preços regulares. Quais são os preços regulares, você pergunta?
A tela de comércio tem sua resposta. Se você não faz nada, não envia navios, não faz contratos, venderá suas bananas por US $ 800 por 1.000 unidades enviadas de suas docas. Você encontrará isso em "Preço padrão". Infelizmente, não existe um índice de preços de bens para os quais você não possui um contrato, então você precisará se manter atento às boas ofertas. Por exemplo, o ouro, o tabaco e o cacau são ótimas exportações do jogo, mesmo que você não tenha um contrato. O urânio, o óleo e a bauxita tornar-se-ão muito mais úteis no jogo atrasado, então não os explore muito cedo.
Crie um Dock extra.
Uma das melhores façanhas do jogo pode ser comprando barato e vendendo alto. Parece óbvio o suficiente, mas com o Tropico, você precisará dos contratos para tirar isso. Dois modos sólidos de ganhar muitos contratos no início do jogo irão comprar o acordo de "platina" da Oaksworth e comprar um farol. Não sugiro ambos, mas pelo menos um. Se você faz os dois, você deve explorar o que pode ver na captura de tela acima. O preço regular de envio para bananas é de US $ 800 sem contrato, mas os Pirates estão oferecendo para vendê-los por US $ 640. Os contrabandistas estão querendo comprar bananas por US $ 1080.
Você precisará de uma segunda doca para que você tenha dois navios para isso. Tudo o que você precisa fazer é ter um navio trazendo as bananas baratas e o próximo navio trazê-los de volta novamente para fazer um doce US $ 440 por 1.000 de lucro. Esta não é a melhor maneira de ganhar dinheiro, mas é uma maneira sólida de configurar seus contratos de envio enquanto você trabalha na construção de suporte para o seu regime. Você poderia construir várias docas e atribuir vários navios para importar e exportar este acordo. A única desvantagem para lidar com os preços baratos dos piratas está perdendo reputação com a Coroa. Se você pode tornar a independência rapidamente, isso não será muito preocupante. Além disso, o uso de uma estratégia de importação / exportação pode fazer com que seu total de caixa aumente e desça de forma inesperada. Você ganhará muito dinheiro, mas pode ser usado para pagar um transporte de importação quando você precisar.
Apenas produza, os navios serão enviados.
Uma maneira fácil de olhar para a economia no Tropico é produzir o que você quiser que sua economia produza. Construa várias plantações de cacau ou tabaco no início do jogo e deixe-as enviar cada vez que um barco aparece. É improvável que você possa preencher e todo o navio comercial na era colonial, então o único motivo para construir docas extra é ter navios extras para rotas comerciais. Uma vez que você tenha obtido sua principal exportação sob controle, você pode gastar mais tempo concentrando-se em suas felicidades ilhas e situações de habitação.
Para um olhar mais detalhado sobre a construção de sua economia, confira meu vídeo tutorial abaixo!
Tropico 5 foi lançado para a plataforma Linux e MAC.
Para detalhes sobre o lançamento, você pode ter uma aparência ..

Купить Tropico 5 - Edição especial Steam.
Tropico 5 + o "Guia através da ilha Tropico" e o mini-DLC "Isla de Vapor", incluindo uma fantasia e um mapa exclusivo para o Steam.
Купить The Tropico Bundle НАБОР (?)
Купить Tropico 5 - Coleção Completa НАБОР (?)
Дополнительный контент для этой игры.
Недавние обновления Просмотреть все (23)
27 de janeiro de 2017.
Kalypso Anniversary Steam Sale agora em diante!
"Voa em face de outros jogos de estratégia"
Об этой игре.
As Eras - Comece seu reinado durante a época colonial, sobreviva as Guerras Mundiais e a Grande Depressão, seja um ditador durante a Guerra Fria e avance seu país para tempos modernos e além. Do século XIX ao 21, cada era traz seus próprios desafios e oportunidades. A dinastía - Cada membro da família extensa de El Presidente está presente na ilha e pode ser nomeado como governante, gerente, embaixador ou general. Invista nos membros da sua Dynasty para desbloquear novos traços e transformá-los em seus ativos mais valiosos. Pesquisa e Renovação - Avance sua nação descobrindo novos edifícios, tecnologias e recursos. Renovar seus edifícios antigos para edifícios modernos mais eficientes. Sistema de comércio avançado e frota comercial - Amassar uma frota de comércio global e usar seus navios para garantir rotas comerciais para ilhas vizinhas ou superpoderes mundiais, tanto para exportação quanto para importação. Explore sua ilha - Descubra o que está além do nevoeiro da guerra. Encontre valiosos depósitos de recursos e explore as ruínas das civilizações antigas. Toda a arte nova - Todas as obras de arte foram re-projetadas a partir do zero para fornecer ao Tropico 5 uma identidade visual única. Escolha entre mais de 100 edifícios de cada uma das eras individuais. Multiplayer cooperativo e competitivo - Até 4 jogadores podem construir suas próprias cidades e economias em qualquer mapa da ilha. Os jogadores podem optar por compartilhar recursos, suprimentos e população ou declarar guerra uns aos outros.
Системные требования.
Минимальные:
Рекомендованные:
Минимальные:
Рекомендованные:
Минимальные:
Рекомендованные:
Похожие товары.
Покупки em Steam (6.050)
Ваши языки (1,017)
Чтобы изменить настройки, нажмите кнопку «Настроить» ниже. ">
За промежуток, выбранный на графике & nbsp.
Вне промежутка, выбранного на графике & nbsp.
Вы можете использовать этот инструмент для создания виджета, чтобы сгенерировать HTML-код и вставить его в ваш веб-сайт, чтобы покупатели могли без труда приобрести игру в Steam.
Você está relacionado com 375 символов:
Скопируйте HTML-код ниже на ваш сайт, чтобы там появился такой же виджет.
Популярные метки для этого продукта: (?)
Войдите, чтобы добавить собственные метки для этого продукта.

Revisão de Tropico 5.
Tropico 5 me colocou, como revisor, em uma situação bastante embaraçosa. Eu gostei muito do meu tempo com o jogo e provavelmente estará afundando muitas horas depois dele depois de escrever este artigo. No entanto, apesar disso, a maioria dos meus "pensamentos jornalísticos" estão centrados em torno da única frase: "este é basicamente o Tropico 4". De todas as seqüências de compra de dinheiro que vimos nos últimos anos, isso deve ser, como um gordo que roubou de uma loja de esportes, o mais flagrante ainda. Tropico 5 tem uma séria falta de progressão, ainda não posso deixar de amar a maldita coisa. É fácil, cheio até a borda com conteúdo e uma excelente antítese para o nariz fechado de SimCity. Claro, isso era verdade para quase todo o jogo Tropico já feito. Isso diminui a qualidade do que é, sem dúvida, o melhor jogo da série até à data? Na verdade não. No entanto, essa falta de desenvolvimento torna uma compra questionável? Certamente.
O principal diretor do Tropico está aqui e inalterado: você interpreta o ditador de uma ilha caribenha, um El Presidente, e é seu trabalho construir seu caminho para o sucesso. Isso significa que você estará hospedado para sua força de trabalho, ou as pessoas como preferem ser conhecidas, enquanto desenvolvem as várias formas de renda disponíveis para você. Quer seja mineração, produção, turismo ou o novo sistema de comércio (!). Ao mesmo tempo, existem outros elementos a considerar, como a invasão militar, as missões e as inúmeras alegações das diversas facções do Tropico. Uma nova adição interessante ao jogo é introduzida logo no início do modo história e uma que mistura o sistema de facções visto no Tropico 4. Ao invés de apenas atrair os mesmos grupos ao longo de um jogo, a marcha do tempo vê quatro eras diferentes, cada uma com suas próprias facções, edifícios e desafios.
Um jogo padrão e o modo história, começa na era colonial onde suas ações são constantemente guiadas e examinadas pela nação residencial indescritível. Você essencialmente tem um certo período de tempo para declarar a independência da sua ilha; é uma tentativa clara de tornar o jogo mais cedo um pouco mais interessante do que simplesmente esperar o dinheiro sério para ropor. É semi-bem-sucedido, mas na realidade, esta era raramente dura o suficiente para ser de grande interesse. A era das Guerras mundiais é muito mais atraente. Com o Eixo e os Aliados lutando em segundo plano, é seu trabalho escolher um lado e aproveitar ao máximo o conflito. É também o ponto em que os edifícios mais interessantes ficam disponíveis e a chave para o sucesso no Tropico continua a ser a capacidade de combinar seus edifícios em uma cadeia de produção efetiva.
Um novo sistema de pesquisa é provavelmente uma das melhores adições à fórmula. Em vez de edifícios simplesmente desbloqueando com o tempo, o jogador tem que decidir quais opções de pesquisa, desbloqueando edifícios e outras vantagens. Ao mesmo tempo, a colocação de edifícios com temas de pesquisa, como bibliotecas e observatórios, permite pesquisar itens de forma mais rápida. É um sistema muito básico, mas torna muito mais fácil seguir o desenvolvimento gradual dos tipos de construção. Nos jogos anteriores, era fácil ignorar muitos dos edifícios simplesmente porque você não havia notado que eles estavam disponíveis. A era das Guerras mundiais também dá acesso a uma das outras características novas do Tropico 5, a constituição. É também uma pequena adição, mas, como a maioria dos novos recursos, acrescenta pouco ao jogo: essencialmente apenas fazendo pequenas mudanças nos cálculos de fundo da sua ilha - por exemplo, mais liberdade ou soldados baratos.
As duas eras finais também são bastante interessantes. A era da Guerra Fria será a mais familiar para os fãs de longa data, bem como o ponto em que os edifícios mais interessantes podem ser pesquisados. O turismo e muitas das indústrias mais econômicas se tornam disponíveis durante este período, dois mecânicos que ainda são muito divertidos para brincar e assistir desenvolver. A Era Moderna fecha o jogo e, embora existam menos opções disponíveis durante este período, apresentam alguns dos edifícios mais legais e mais úteis do jogo. Esta linha de tempo constante é uma brilhante adição à série, dando a cada jogo uma sensação de tempo e lugar; sua ilha não se desenvolve apenas em tamanho, mas também em tecnologia e sinergia. Isso torna cada ilha ainda mais especial e os desafios específicos do tempo ajudam a vender todo o sistema.
O que é interessante sobre o Tropico é que, ao contrário do SimCity, é possível criar uma ilha que se concentra em praticamente todos os elementos da renda. Isso não é tão bom para replayability, mas o jogo oferece muitas outras opções para mantê-lo a jogar. O modo história é muito semelhante ao encontrado no Tropico 4 (com, com misericórdia, menos Penultimo), o que significa níveis centrados na consecução de um objetivo central ao completar outras tarefas menores. Desta vez, no entanto, os níveis são todos baseados em duas ilhas que você desenvolverá separadamente ao longo da história. Com certeza, começa com uma nova ilha sempre (como o Tropico 4) e dá à campanha uma boa sensação de continuidade e desenvolvimento contínuo. Haemimont Games observou que esse modo deve demorar entre 13 a 15 horas, mas na realidade é mais para a marca de 10 horas, particularmente para jogadores experientes. Ainda assim, é uma boa diversão e algo que o SimCity mais recente sentiu falta.
Claro, uma coisa que SimCity certamente não faltou eram recursos multiplayer online. Tropico 5 marca a primeira implementação da série de multijogadores, tanto em formato cooperativo quanto em formato de comparação. Não há nada a dizer sobre o modo diferente do que é o jogo básico, mas melhor ao lado de amigos. Você estará construindo cidades diferentes com até três outros jogadores e, enquanto você pode jogar em um ambiente amigável com uma regra de combate não forçada, é muito mais divertido jogar seus próprios cenários da Guerra Fria com o sistema de combate melhorado. O aspecto militar do Tropico 5 ainda falta um pouco, mas com uma melhor variedade de unidades disponíveis (incluindo tanques e bombardeiros), pode ser divertido, especialmente on-line. Além de soprar a merda um do outro, também há a opção de jogar competitivamente, completando um certo número de desafios. Em suma, o multijogador online é uma boa adição ao jogo e que seguramente irá encaixar em muitos novos jogadores - quem, na realidade, são as pessoas que mais gostariam deste jogo.
Existem mais algumas novas funcionalidades, mas nenhuma que acrescente muito ao jogo. Ao invés de constantemente usar um presidente, agora você pode criar uma dinastia inteira de membros da família com quem você pode fazer várias coisas bastante aborrecidas. Estes incluem enviá-los em missões, atribuindo-os para gerenciar (e, portanto, melhorar) edifícios e até mesmo selecioná-los para se tornar o novo Presidente. Não há muitos motivos para se investir na sua família, então a maioria dos jogadores provavelmente irá ignorar esse mecânico da melhor maneira possível. Há também um novo sistema de negociação que se desenvolve a partir da capacidade no Tropico 4 para importar bens para suas fábricas. Agora você pode atribuir navios comerciais especiais para importar e exportar mercadorias para e de outros poderes. Em teoria, é possível basear toda a sua ilha no mecânico do comércio, mas, como tudo fica fora da vista, não é muito divertido fazê-lo, mesmo como uma pequena parte de um jogo normal.
Embora pelo menos alguns elementos tenham sido planejados na frente da jogabilidade, o Tropico 5 é quase exatamente o mesmo visualmente que seu antecessor. Isso não quer dizer que isso não pareça bom, certamente ainda o faz, mas é uma pena que depois de três anos não tenha havido muito caminho de desenvolvimento tecnológico. Os visuais ligeiramente cartoony ainda são compatíveis com a apresentação de língua materna e a distinção entre edifícios é clara e bem pensada - embora eu estivesse triste em ver que as atualizações visíveis do edifício foram removidas. Afinal, são esses pequenos detalhes que fazem do Tropico um jogo de simulação tão gratificante. Felizmente, há muito mais coisas legais para fazer você sorrir e rir. O clássico humor tailandês Tropico ainda está firmemente instalado.
Eu apenas vou declarar o óbvio para arredondar as coisas: basicamente, é o Tropico 4.5. Simplesmente não há variação suficiente do jogo anterior para justificar o seu desenvolvimento, e muito menos o preço total, então eu simplesmente não posso marcar muito demais. No entanto, como mencionado, posso recomendar Felizmente o Tropico 5 como um jogo por si só. Por essencialmente as mesmas razões que 4, é um grande título de construção da cidade, apesar de cair em alguns dos mesmos problemas: um sistema de construção moronic, um inminente senso de repetição e uma jogabilidade geralmente simplista. Apesar disso, ainda é uma ótima diversão, e é difícil discordar como motivo para comprar. Para os recém-chegados à série, a inclusão do multiplayer, o sistema eras e algum trabalho de equilíbrio geral digno tornam esta a melhor iteração do Tropico ainda. Para os adeptos da série, porém, será difícil perceber a falta de inovação. Com toda a probabilidade, como eu, você ainda terá um excelente momento para jogar, e não é o que é mais importante.
Tropico 5 (Avaliado em Windows)
Este jogo é bom, com alguns aspectos negativos.
Eu apenas vou declarar o óbvio para arredondar as coisas: basicamente, é o Tropico 4.5. Simplesmente não há variação suficiente do jogo anterior para justificar seu desenvolvimento, muito menos o preço total, então eu simplesmente não posso pontuá-lo muito. No entanto, como mencionado, posso recomendar Felizmente o Tropico 5 como um jogo por si só. Para os recém-chegados à série, a inclusão do multiplayer, o sistema eras e algum trabalho de equilíbrio geral digno tornam esta a melhor iteração do Tropico ainda. Para os adeptos da série, porém, será difícil perceber a falta de inovação. Com toda a probabilidade, porém, como você, você ainda vai se divertir muito, e não é isso o que é mais importante?

tropico.
28 & # 32; пользователей находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
Bem-vindo ao Reddit,
a primeira página da internet.
e inscreva-se em uma das milhares de comunidades.
Это архивированный пост. Você está interessado em иолосовать или комментировать.
Quer adicionar à discussão?
[-] [deleted] & # 32; 14 очков 15 очков 16 очков & # 32; 3 года назад (3 дочерних комментария)
помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет mod guidelines связаться с нами.
приложенияи инструменты Reddit para iPhone Reddit para o site móvel Android кнопки.
Использование данного сайта означает, что вы принимаете & # 32; пользовательского соглашения & # 32; и & # 32; Политика конфиденциальности. &cópia de; 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены.
REDDIT e o logotipo ALIEN são marcas registradas da reddit inc.
& pi; Renderizado pelo PID 24628 em & # 32; app-314 & # 32; em 2018-01-28 15: 35: 02.908237 + 00: 00 executando 5227857 código do país: UA.

Комментариев нет:

Отправить комментарий